2023-11-12
每经记者 刘明涛 每经编写 彭水萍
2月13日,2022年中国游戏产业年会由中国音像数字出版协会、中国音像数字游戏工作委员会、中国游戏产业研究院主办,三七互娱承办“游戏营销与出航论坛”在广州科学城会议中心二楼红山厅举行。论坛同时发布了《2021-2022年中国网络游戏数据营销调查报告》和《2022年中国游戏出海报告》。论坛同时发布了《2021-2022年中国网络游戏数据营销调查报告》和《2022年中国游戏出海报告》。

根据伽马数据,2022年国内游戏市场收入2658.84亿元,同比下降10.33%。其中,网络游戏市场收入1930.58亿元,同比下降14.40%。除1-2月收入同比增长外,3-12月收入同比下降;PC终端游戏市场收入613.73亿元,同比增长4.38%。游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。
与国外市场不同,2023年将是国内游戏市场需求端复苏的一年。核心原因是中国仍有经济发展的机遇。近日,除港澳台外,全国各省(市、自治州)陆续公布了2022年GDP增速和2023年GDP增速目标。在目标方面,大多数省区都设定了5%-6.5%的增长目标。随着宏观经济的修复,居民对未来收入增长的信心有望从消极转向快乐,导致娱乐消费反弹。
根据七麦数据,春节假期《蛋仔派对》iOS畅销榜(榜单)排名前五,《长安想象》iOS畅销榜(榜单)排名前15。哈利波特:魔法觉醒,去年同期三款头部新品 与《英雄联盟手游》和《金铲之战》不同,今年两款头部新产品都没有IP支持,但仍取得了优异的表现。除了商品本身的优良品质外,还在一定程度上反映了需求端的恢复。
国信证券分析指出,2022年,中国游戏市场经历了供给侧和需求方的多重疲软。到2023年,需求方预计将首先恢复,即将推出的优质产品数量也将明显超过去年。
国泰君安还表示,AIGC有望深入优化游戏产业,元宇宙注册量持续增长,内容生态不断扩大,PICO生态世界领先。随着版本号分发和修复的正常状态,许多游戏需要在2023年后发布。在业绩上升周期相对较高的前提下,预计新产品将在版本号分发后陆续推出。随着更多的商品投资于测试和发布,游戏部门具有配置价值。

评价:A股游戏股中天娱乐数科、昆仑万维、奥飞娱乐都倾向于布局AIGC行业。近年来,腾讯和网易也在AIGC领域进行了多次探索。关注2023年游戏市场复苏及其电子竞技产业发展。

在这里,通过整合多家券商的新研报信息,为粉丝朋友产生4家公司的概况,仅供参考。

1、冰川网络
企业已经成立了多个从事新游戏开发的项目团队,储备产品涵盖MMORPG、品牌、SLG等类型,涉及奇幻、修真、武侠等主题。已批准的自主研发和定制产品包括RPG 卡牌游戏《天境传说》。公司核心团队成员在网络游戏开发和运营方面具有丰富的经验“内部塑造 外界引入”完善人才体系,长期致力于提高技术研发能力,增强公司核心竞争优势,关注企业在网络游戏行业的可持续发展机遇。(国海证券)
2、凯撒文化
企业储备了许多日本顶级IP和中国流行IP游戏,公司与巨型引擎、腾讯、快手等顶级流量平台合作。随着新产品的推出,预计将逐步实现利润。(华泰证券)
3、三七互娱
该公司于2022年9月推出了《小蚁国》,也取得了不错的表现,并储备了《霸业》等重点商品,预计将陆续销售。随着产品的恢复和发布,预计增量将继续释放,以促进公司业绩的提高。(信达证券)
4、恺英网络
近日,公司多款产品获得版号,包括《山海浮梦录》、《龙腾传奇》、《归隐山居图》、纳萨力克之首、《仙剑奇侠传:新起点》、龙神八部西行纪等。产品类包括企业擅长的产品类别“传奇”同时,类别还包括几种关键IP产品。比如传统的修真IP“仙剑”及动漫《Overload》IP等,而后续丰富的新产品上线将为公司带来业绩增量。(东北证券)
封面图片由来:每日经济新闻 文多 摄