2023-12-21
游戏产业不仅制作游戏,还包括许多相关行业,如网络游戏开发、营销和销售经济领域以及硬件设备的开发。许多现代计算机的发展和创新都得益于游戏行业:如声卡、显示卡和图形处理器。与海外相比,中国游戏产业起步较晚,但近年来蓬勃发展,2017年市场容量已超过2000亿元。游戏已经成为日常生活中不可或缺的一部分。然而,游戏种类繁多,差异巨大。它们背后隐藏着哪些系统,它们是如何生产的,图形渲染技术是如何应用的,游戏行业仍然存在哪些问题和特点,这些都是我们想要深入探索的问题。
作为本次产业实践的自主课题组,我组22名学生制定了产业实践课题计划,并邀请创意与艺术学院副院长John Mcintosh担任课题讲师。
前期调研
游戏产业是一个庞大而复杂的产业,所以我们把整个团队分成三个调查小组,分别负责三个不同的方向。
游戏制作与艺术:
这两个项目直接关系到游戏的感觉和画面。好的关卡设计将大大提高游戏的乐趣。同样,艺术风格和精细度直接关系到游戏的核心体验和客户目标。怎样才能设计出一款好玩又强的游戏过关?如何在游戏中生产出精致的模型?怎样决定一款游戏的艺术风格?
尖端渲染技术和游戏引擎:
有了模型,还需要显卡渲染模型才能最终成为电脑上的界面。游戏引擎是游戏的前提,整个游戏程序都建立在游戏引擎上。游戏公司的程序猿主要从事这两部分。电脑渲染技术日新月异,新算法不断发生。如何将这些新算法应用到游戏中?未来游戏界面的终点在哪里?
游戏产业与策划:
如果前两点决定了游戏本身的质量水平,那么市场和规划与游戏公司自身的收入直接相关。游戏作为商业产品,必须走向市场,满足市场需求。掌握整个游戏市场的趋势,明确游戏的盈利模式,调整游戏的内部难度和价值,都是行业和规划的核心。中国游戏产业的未来在哪里?游戏的防沉迷系统有用吗?中国对游戏审批的危害是什么?游戏的盈利方式是什么?
三个小组带来了不同的问题和方向,分别进行了调查。同时,我们准备了三项团体活动,ChinaJoy,Entangle工作室及其域起网络的参观与访谈。

中国游戏产业盛会——China Joy2018
一年一度的中国国际数字互娱展,即China 今年8月,Joy如期到来。作为游戏行业的研究团队,我们自然不会错过这个盛会。每组分为两组参与。
展会期间,有为大家开放的BTOC互娱展厅,也有专业人士综合业务洽谈的BTOB区。全国乃至世界各地的著名游戏公司和各大游戏行业相关品牌齐聚一堂。显然,游戏不再是以前父母视之为洪水猛兽的“有害事物”。它已经发展成为一个前所未有的巨大产业。每个人都在零距离感受这个宏伟的地方和汹涌的人群。
我们了解到,中外高科技企业的出航和引进是中国巨大游戏产业近年来推动了许多国内高科技企业出航的关键议程之一,也吸引了无数国际企业和团队前往中国发展。在展会上,我们看到了许多外国游戏制作和销售团队,他们的目标是将自己的品牌进入中国市场。
ChinaJoy不仅是游戏的盛大仪式,也是虚拟现实技术、区块链技术和游戏集成等各种前沿技术和设备的集合。这进一步导致了我们的思考——在不断变化的技术发展中,游戏已经成为一种非常宽容的媒介,它可以与许多新技术紧密结合,然后提供更好的游戏体验,我们也可以应用我们所学到的东西吗?随着中国人思想的逐步变化,游戏产业的发展将进一步蓬勃发展,这显然是一块充满挑战和机遇的“蛋糕”。
探索独立游戏——Entangle工作室
小组里的三个人很荣幸能去独立游戏工作室Entangle Games采访。他们的主要作品是手绘VR游戏《文尼日记》,该游戏位于steam平台上,是IPA独立游戏开发者大赛的第二部作品。工作室负责人陈倍宏先生热情接待了大家。他不仅热情地回答了问题,还分享了很多关于游戏开发和研发的知识。
关于他们的主要游戏,杨先生提到选择虚拟现实表达形式是为了尝试新事物,尽管这将减少客户类别;玩家在游戏中扮演的角色参考沉浸式戏剧《无眠之夜》,但与游戏的故事线索密切相关;游戏中的卡通风格促使界面有粗糙的中心线,中心线的大小不符合物理规律,受模型面数的限制。

关于游戏开发和开发,杨先生提到,如果你想基于黑暗破坏神和星际霸权制作一款新游戏,你需要考虑到moba游戏更受市场青睐,rts游戏正处于人气下降的趋势,所以你应该考虑突出游戏中玩家操纵的主要角色的效果,让其他军队帮助主角;游戏首先开始得很快,你需要花很长时间来抛光操作,只有这样,才能更受欢迎,而《守望先锋》的人气逐渐下降,因为它不符合这一规律;纵观游戏开发的整个过程,艺术需要时间和金钱,而主策划人可以将自己的想法融入游戏中。
这次采访是一个非常宝贵的机会。与chinajoy当场反映的大型游戏公司的宏观现状相比,我们与小型工作室负责人进行了面对面的交流,获得了游戏微观制作和开发的各个方面。
这次采访是一个非常宝贵的机会。与chinajoy当场反映的大型游戏公司的宏观现状相比,我们与小型工作室负责人进行了面对面的交流,获得了游戏微观制作和开发的各个方面。
结语起步晚,发展快——这是我们对中国游戏产业的第一印象。
根据行业实践研究活动,我们对当前行业形势有了更详细的了解。首先,我们发现游戏在新技术的应用和推广中起着极其重要的作用。例如,虚拟现实技术在游戏中有很多应用,游戏也在促进虚拟现实技术方面发挥了作用。计算机图形学甚至与游戏用户界面的渲染直接相关。其次,游戏与技术密切相关。单机手机游戏市场仍然非常短缺,大多数游戏公司都致力于开发便于盈利的网络游戏。
此外,中小企业的发展仍然非常困难。他们不仅要面临技术资源的困境,还要残酷地与大型企业的产品竞争。在这种情况下,一款优秀的独立游戏的出现通常是依赖和信念的。这让我们不禁想到,如果初创公司有孵化器,独立游戏制作人能否为初创游戏公司拥有类似的孵化器,从而更好地促进游戏产业的发展?

我们的产业实践还在继续。9月初,我们将采访和调查盛大网络旗下的域起网络公司,了解大型游戏公司的相关经验。游戏产业是一个潜力巨大的产业。通过这一行业实践,我们希望对整个行业的创造有一个基本的了解,这将有助于我们未来的职业规划。
指导教师:John McIntosh
写作:钱一成,黄之多,张家健
